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這是由 Jernej Simončič 編譯製作
官方正式發布針對Windows用戶的開發中測試版本
有需要的可以自行下載安裝
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2011年8月31日 星期三
2011年8月24日 星期三
2011年8月20日 星期六
Flash MX 音樂播放器
myPlayer.zip 這是我部落格音樂播放器的source
07年第一次接觸flash,花了幾天找資料拼湊寫出來的,寫的有點亂
改天如果有時間再用as3重寫,用as3應該可以多加些花樣
用法
embed src="你所上傳的網址/myPlaye150N.swf?PFile=檔名位址&PLoop=1&autoPlay=1" ...
其中
PFile=要播放的檔案位址,如果是單首,直接寫上mp3的位址,多首則需寫成一個xml檔
PLoop=1 重複播放
autoPlay=1 自動開始播放
多首xml格式
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<SongList>
<song>
<file>所要播放mp3的網路位址</file>
<title>要在播放器上顯示的名稱,如曲名</title>
<lyric>同步歌詞,如沒有或不需要,可以不寫</lyric>
</song>
</SongList>
07年第一次接觸flash,花了幾天找資料拼湊寫出來的,寫的有點亂
改天如果有時間再用as3重寫,用as3應該可以多加些花樣
用法
embed src="你所上傳的網址/myPlaye150N.swf?PFile=檔名位址&PLoop=1&autoPlay=1" ...
其中
PFile=要播放的檔案位址,如果是單首,直接寫上mp3的位址,多首則需寫成一個xml檔
PLoop=1 重複播放
autoPlay=1 自動開始播放
多首xml格式
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<SongList>
<song>
<file>所要播放mp3的網路位址</file>
<title>要在播放器上顯示的名稱,如曲名</title>
<lyric>同步歌詞,如沒有或不需要,可以不寫</lyric>
</song>
</SongList>
2011年8月6日 星期六
GIMP Animation Package v2.7.0 for GIMP Win32(開發中的測試版本)
Gap-2.7.0.7z 這還是開發中的測試版本
原始檔案是從 http://git.gnome.org/browse/gimp-gap 下載的
2.7中增加了幾個plug-in
Water Pattern

原始檔案是從 http://git.gnome.org/browse/gimp-gap 下載的
2.7中增加了幾個plug-in
Water Pattern

Labels:
Gimp GAP相關
2011年7月24日 星期日
APNG plug-in for GIMP 2.7
之前附在GIMP-2.7.3 for windows(開發中的測試版本) 裡的版本無法正常運作
(要能運作,需將 lib\gimp\2.0\plug-ins 底下的 file-png.exe 刪除)
apng.zip 這是修改過後的版本,下載後,將它解壓縮至 settings\plug-ins 資料夾底下
(要能運作,需將 lib\gimp\2.0\plug-ins 底下的 file-png.exe 刪除)
apng.zip 這是修改過後的版本,下載後,將它解壓縮至 settings\plug-ins 資料夾底下
Labels:
Gimp 功能擴充
2011年7月23日 星期六
AniFX Portable:另一款免費的游標製作軟體
AniFX Portable 跟 Greenfish Icon Editor Pro 一樣都是免費的游標編輯軟體
只是它是可攜式的,而且單純只是製作游標而已
雖是多國語言,但只有簡體中文,語言檔案在 AniFXPortable\App\AniFX\Languages 資料夾底下
下載:點 AniFX Portable 進入可攜式軟體官網連結,再點如下圖所示
只是它是可攜式的,而且單純只是製作游標而已
雖是多國語言,但只有簡體中文,語言檔案在 AniFXPortable\App\AniFX\Languages 資料夾底下
下載:點 AniFX Portable 進入可攜式軟體官網連結,再點如下圖所示
Labels:
自由免費軟體
2011年7月18日 星期一
ActionScript3.0 寫了兩個沒什麼用的function
var ss:String = "";
function EnumNameOfChild(doc:DisplayObjectContainer):void {
for( var j = 0; j < doc.numChildren; j ++ ) {
trace(ss + doc.getChildAt(j).name);
if( doc.getChildAt(j) is DisplayObjectContainer ) {
ss += " ";
EnumNameOfChild(doc.getChildAt(j) as DisplayObjectContainer);
}
}
ss = ss.slice(0, ss.length - 2);
}
顯示舞台上所有物件的實體名稱,沒什麼實用性
只是用來看一下舞台上物件的架構而已
不過如果你是第一次寫程式,建議還是用一次看看
用法:
EnumNameOfChild(stage);
結果大概是這樣
root1
btn_Test01
mc_Test01
instance1
mc_Test02
instance13
function FindMCObject(doc:DisplayObjectContainer, name:String):MovieClip {
var mc:MovieClip = null;
try {
mc = doc.getChildByName(name) as MovieClip;
}
catch (e:SecurityError) {
trace(e);
}
if( mc ) return mc;
for( var j = 0; j < doc.numChildren; j ++ ) {
if( doc.getChildAt(j) is DisplayObjectContainer ) {
mc = FindMCObject(doc.getChildAt(j) as DisplayObjectContainer, name);
if( mc ) return mc;
}
}
return null;
}
搜尋舞台裡有沒有實體名稱叫做name的這個物件
應該稍微有點用處
用法:
var mc:MovieClip = FindMCObject(stage, "mc_Test01");
if( mc ) {
mc.visible = true;
mc.gotoAndPlay(0);
}
建議將元件庫裡的元件擺上舞台後,最好都能加以命名
否則你只會看到一堆instance而無從區別各個物件
function EnumNameOfChild(doc:DisplayObjectContainer):void {
for( var j = 0; j < doc.numChildren; j ++ ) {
trace(ss + doc.getChildAt(j).name);
if( doc.getChildAt(j) is DisplayObjectContainer ) {
ss += " ";
EnumNameOfChild(doc.getChildAt(j) as DisplayObjectContainer);
}
}
ss = ss.slice(0, ss.length - 2);
}
顯示舞台上所有物件的實體名稱,沒什麼實用性
只是用來看一下舞台上物件的架構而已
不過如果你是第一次寫程式,建議還是用一次看看
用法:
EnumNameOfChild(stage);
結果大概是這樣
root1
btn_Test01
mc_Test01
instance1
mc_Test02
instance13
function FindMCObject(doc:DisplayObjectContainer, name:String):MovieClip {
var mc:MovieClip = null;
try {
mc = doc.getChildByName(name) as MovieClip;
}
catch (e:SecurityError) {
trace(e);
}
if( mc ) return mc;
for( var j = 0; j < doc.numChildren; j ++ ) {
if( doc.getChildAt(j) is DisplayObjectContainer ) {
mc = FindMCObject(doc.getChildAt(j) as DisplayObjectContainer, name);
if( mc ) return mc;
}
}
return null;
}
搜尋舞台裡有沒有實體名稱叫做name的這個物件
應該稍微有點用處
用法:
var mc:MovieClip = FindMCObject(stage, "mc_Test01");
if( mc ) {
mc.visible = true;
mc.gotoAndPlay(0);
}
建議將元件庫裡的元件擺上舞台後,最好都能加以命名
否則你只會看到一堆instance而無從區別各個物件
2011年5月7日 星期六
Vectorian Giotto:免費製作 flash 動畫軟體
Vectorian Giotto 類似flash的軟體(不支援中文),有完整的繪圖工具,Shape Morphing
完整支援movie clips 跟 buttons、Flash 8 的 blends and filters、Sound and Music
並內建 50 種效果,讓你不需寫code就能做出一些效果動畫
至於 ActionScript 則是支援到 2.0,因此你可以使用 ActionScript 2.0 的所有功能

完整支援movie clips 跟 buttons、Flash 8 的 blends and filters、Sound and Music
並內建 50 種效果,讓你不需寫code就能做出一些效果動畫
至於 ActionScript 則是支援到 2.0,因此你可以使用 ActionScript 2.0 的所有功能

Labels:
自由免費軟體
2011年4月26日 星期二
GIMP:colorize-gimp (輕鬆為黑白照片上色)(Win32)
colorize-gimp.zip 這是編譯給windows的二進制檔案
plugin的原始檔案 colorize-gimp
plugin使用的演算法來源 Colorization Using Optimization
裡面有一些靜態影像及動態影片的上色範例可以參考
plugin的原始檔案 colorize-gimp
plugin使用的演算法來源 Colorization Using Optimization
裡面有一些靜態影像及動態影片的上色範例可以參考
Labels:
Gimp 功能擴充
2011年4月23日 星期六
Flash AS3與C/C++之間的Socket通訊
最近嘗試將原本的遊戲改成flash版,所以這星期開始接觸actionscript 3
用 Flex SDK 跟 FlashDevelop 架構了一個免費的開發環境
既然是網路遊戲,所以首先要解決的就是兩者之間的網路通訊問題
網路搜了一下,發現as3有個Socket可以用,於是就開始試作
測試後發現as3的 client連上C/C++的server不久
因為沒回應server端的訊息而被server斷線
debug發現server端送出7個bytes的封包長度
在as3 readInt()得出的結果卻是 117440512,16進位0x07000000
才知道兩者之間所使用的byte order不一樣
再查了一下,as3的 Socket 跟 ByteArray 都有個 endian 可以讓你指定你要的位元組順序
將這些 endian 改成 Endian.LITTLE_ENDIAN 後,兩者之間的通訊就正常了
用 Flex SDK 跟 FlashDevelop 架構了一個免費的開發環境
既然是網路遊戲,所以首先要解決的就是兩者之間的網路通訊問題
網路搜了一下,發現as3有個Socket可以用,於是就開始試作
測試後發現as3的 client連上C/C++的server不久
因為沒回應server端的訊息而被server斷線
debug發現server端送出7個bytes的封包長度
在as3 readInt()得出的結果卻是 117440512,16進位0x07000000
才知道兩者之間所使用的byte order不一樣
再查了一下,as3的 Socket 跟 ByteArray 都有個 endian 可以讓你指定你要的位元組順序
將這些 endian 改成 Endian.LITTLE_ENDIAN 後,兩者之間的通訊就正常了
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