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2011年9月27日 星期二

RGGJAN-GIMP 2.7.4 32Bits Portable(32位元可攜式版本)

RGGJAN-GIMP(full).7z  這是 RGGJAN-GIMP 新的前景擷取工具(髮絲去背)
那篇文章中所提及的那兩個 7z 檔合併之後(包含 GMIC 1.5.0.3 、GAP 2.7.0、
Mathmap 1.3.5、apng、...等plug-ins和部落格介紹的一些scripts),再加入
MPlayer 讓 GAP 可以使用 MPlayer based extraction 來擷取影片
Ghostscript 讓GIMP可以開啟 eps, ps, pdf 等檔案格式
的版本,一樣由於檔案近60mb,存放位置改在 4shared
因此下載時需要等待一段時間

2011年9月25日 星期日

GIMP-2.7.3 64Bits Portable(64位元可攜式版本)

GIMP-2.7-64(full).7z  這是由 Jernej Simončič 編譯製作
官方正式發布針對Windows用戶的開發中測試版本
所改製而成的可攜式版本,是給64位元的作業系統所使用
檔案近80mb,Boxnet 單檔最大只能25mb,因此存放位置改在 4shared
所以下載需要等待一段時間

此版本包含 64bits plug-in GMIC 1.5.0.3(最新版本) , 32bits plug-in GAP 2.7.0、Mathmap 1.3.5、apng、...和部落格介紹的一些scripts,以及
MPlayer 讓 GAP 可以使用 MPlayer based extraction 來擷取影片
Ghostscript 讓GIMP可以開啟 eps, ps, pdf 等檔案格式



2011年9月22日 星期四

RGGJAN-GIMP 新的前景擷取工具(髮絲去背)

RGGJAN-GIMP 它是GIMP的一個分支,主要是替換官方版本原本的前景擷取工具
參考影片,前半段是新工具,後半段則是原本的前景擷取工具,可以比較一下


它的使用方法跟原本的差不多,所以不要跟原本的工具搞混

2011年8月31日 星期三

GIMP 2.7.3 for Windows(官方正式釋出編譯的版本)

檔案下載
這是由 Jernej Simončič 編譯製作
官方正式發布針對Windows用戶的開發中測試版本
有需要的可以自行下載安裝

2011年8月20日 星期六

Flash MX 音樂播放器

myPlayer.zip 這是我部落格音樂播放器的source
07年第一次接觸flash,花了幾天找資料拼湊寫出來的,寫的有點亂
改天如果有時間再用as3重寫,用as3應該可以多加些花樣

用法
embed src="你所上傳的網址/myPlaye150N.swf?PFile=檔名位址&PLoop=1&autoPlay=1" ...
其中
PFile=要播放的檔案位址,如果是單首,直接寫上mp3的位址,多首則需寫成一個xml檔
PLoop=1 重複播放
autoPlay=1 自動開始播放

多首xml格式
<?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<SongList>
  <song>
      <file>所要播放mp3的網路位址</file>
      <title>要在播放器上顯示的名稱,如曲名</title>
      <lyric>同步歌詞,如沒有或不需要,可以不寫</lyric>
  </song>
</SongList>




2011年7月24日 星期日

APNG plug-in for GIMP 2.7

之前附在GIMP-2.7.3 for windows(開發中的測試版本) 裡的版本無法正常運作
(要能運作,需將 lib\gimp\2.0\plug-ins 底下的 file-png.exe 刪除)
apng.zip 這是修改過後的版本,下載後,將它解壓縮至 settings\plug-ins 資料夾底下

2011年7月23日 星期六

AniFX Portable:另一款免費的游標製作軟體

AniFX PortableGreenfish Icon Editor Pro 一樣都是免費的游標編輯軟體
只是它是可攜式的,而且單純只是製作游標而已
雖是多國語言,但只有簡體中文,語言檔案在 AniFXPortable\App\AniFX\Languages 資料夾底下
下載:點 AniFX Portable 進入可攜式軟體官網連結,再點如下圖所示

2011年7月18日 星期一

ActionScript3.0 寫了兩個沒什麼用的function

var ss:String = "";
function EnumNameOfChild(doc:DisplayObjectContainer):void {
    for( var j = 0; j < doc.numChildren; j ++ ) {
        trace(ss + doc.getChildAt(j).name);
        if( doc.getChildAt(j) is DisplayObjectContainer ) {
            ss += "  ";
            EnumNameOfChild(doc.getChildAt(j) as DisplayObjectContainer);
        }
    }
    ss = ss.slice(0, ss.length - 2);
}
顯示舞台上所有物件的實體名稱,沒什麼實用性
只是用來看一下舞台上物件的架構而已
不過如果你是第一次寫程式,建議還是用一次看看
用法:
EnumNameOfChild(stage);
結果大概是這樣
root1
  btn_Test01
  mc_Test01
    instance1
  mc_Test02
    instance13



function FindMCObject(doc:DisplayObjectContainer, name:String):MovieClip {
    var mc:MovieClip = null;
    try {
        mc = doc.getChildByName(name) as MovieClip;
    }
    catch (e:SecurityError) {
        trace(e);
    }
    if( mc ) return mc;
    for( var j = 0; j < doc.numChildren; j ++ ) {
        if( doc.getChildAt(j) is DisplayObjectContainer ) {
            mc = FindMCObject(doc.getChildAt(j) as DisplayObjectContainer, name);
            if( mc ) return mc;
        }
    }
    return null;
}
搜尋舞台裡有沒有實體名稱叫做name的這個物件
應該稍微有點用處
用法:
var mc:MovieClip = FindMCObject(stage, "mc_Test01");
if( mc ) {
    mc.visible = true;
    mc.gotoAndPlay(0);
}

建議將元件庫裡的元件擺上舞台後,最好都能加以命名
否則你只會看到一堆instance而無從區別各個物件