水波倒影
這次的做法跟之前版本的作法是有簡化一點,不過最重要的是之前的 Water reflection displacement map generator 這個 script在2.10版第一次使用會成功,但第二次就會導致GIMP當機的現象
dm-gen-1.2N.zip 這是修改過的版本,連續測試幾次都沒遇到問題,有需要的可以下載安裝使用
這次示範的是全圖做映射,因此開啟圖檔後,『影像』 -> 『畫布尺寸』 將畫布高度調成原來的二倍
這次的做法跟之前版本的作法是有簡化一點,不過最重要的是之前的 Water reflection displacement map generator 這個 script在2.10版第一次使用會成功,但第二次就會導致GIMP當機的現象
dm-gen-1.2N.zip 這是修改過的版本,連續測試幾次都沒遇到問題,有需要的可以下載安裝使用
這次示範的是全圖做映射,因此開啟圖檔後,『影像』 -> 『畫布尺寸』 將畫布高度調成原來的二倍
有時因為天氣或是相機本身的關係而導致拍出來的照片灰濛濛的,彩度也不夠,或是拍出來的彩度飽和度過強,這時我們可以用GIMP來處理這些照片
這邊用的是上一篇 Heal Selection 移除物件 所說的 『Lasm's LAB Color Punch』 擴充Script,GIMP有關顏色的擴充也不是只有這個,光G'MIC有關底片的模擬就有一堆可以試,當然也可以用GIMP內建有關顏色的功能來處理
增豔:
也許有人知道這個plugin,因為它算是一個蠻舊的擴充功能
早在Photoshop CS5 的Content-Aware Fill還沒出來前,就已經存在了
功能當然不如現在AI的強,但對於小修小改,卻也足以應付。
注意:它並不適宜用來移除背景線條明顯的場景。
Resynthesizer.7z
它是一個 Plug-in 下載解壓縮到plug-ins的資料夾內
檔案下載位置 GIMP: 製作年曆,含農曆,節氣,假期顯示
更新內容:
之前劃格線用的筆刷不是2.10內建的筆刷,所以會導致有些格線清不乾淨,現改用內建筆刷"1. Pixel"
Columns增加一個1行的選項,可以用它來單獨做月曆
新增一個農曆顯示的格式,可以選擇傳統只有日期的顯示還是原本包含月份的顯示
發現 GIMP Portable 2.10.38 執行速度實在有點慢,輸出一整年的年曆要將近5分鐘,因此將之前poratble的擴充包重新打包並加入年曆、MathMap跟HN: Draw shape,讓它可以容易的安裝到安裝版
GIMP2.10.38Res.7z 這是重新打包過的壓縮檔,大小約240MB,解壓縮後的大小約990MB,內容包含
回答網友的問題: 如何轉線稿?
『顏色』 -> 『去飽和度』 ->『去飽和』
『濾鏡』 -> 『邊緣偵測』 -> 『邊緣』
『顏色』 -> 『Levels』(非絕對必要)
『顏色』 -> 『linear invertIf』(GIMP 2.8 可以使用負片效果或相反亮度)
『濾鏡』 -> 『改善』 -> 『Noise Reduction ...』(非絕對必要)
用之前的 GIMP: 製作月曆,含農曆,節氣,假期顯示 改寫成可以製作一整年的年曆,一樣包含農曆、節氣及假期的顯示
yearCalendar_tw.zip 檔案下載解壓縮至plug-ins的資料夾內即可使用
題外話,可攜式軟體官方網站 的 GIMP 2.10.38 在我的機器(i5-10500)輸出一整年要將近5分鐘,但用 Partha 的 Gimp 2.10.22 可攜式版本卻只要差不多1分半鐘,兩者速度差超過1倍以上,而安裝版則是差不多2分種
使用:
日前官方釋出 Gimp 3.0 RC1,為此將自動去背的plugin做了更新
※想嘗鮮的使用者注意,由於3.0版使用新的API,因此以前2.xx版的所有擴充功能都無法再使用,除非原作者有為了3.0而做了更新,否則有大量使用擴充功能的,建議保留一份2.xx的版本
RemoveBG3.zip 是給 Gimp(Windows版) 與 Rembg 交互的 plugin,以利後續的編修合成
下載後,解壓縮(含資料夾,3.0的plugin檔案必須在資料夾底下),將資料夾底下的py檔,用文字編輯器打開,找到
aiExe = "C:\\Users\\USER\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python310\\Scripts\\rembg.exe"
把它替換成 rembg 在你電腦上安裝的路徑後,再存檔
GimpScripts 網站收集了一些由網友製作上傳分享的plug-ins跟scripts,不過已於5月1日關閉
還好有網友將整個網站備份下來,這是下載連結,不過它有時間限制,想下載的要快
下載解壓縮之後,以瀏覽器開啟 www.gimpscripts.net\p\plugins-archive.html
有時候我們拿到sprite sheet的圖片,可是我們應用時卻是需要裡面一張一張的原圖
如在FairyGUI編輯器裡,用的是一張張的原圖來做出需要的元件,最後輸出時,編輯器會自動將所有有用到的圖組成一大張的sprite atlas
如下圖,取自pixabay