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2024年12月20日 星期五

GIMP 修圖:水波倒影 2.10

水波倒影

這次的做法跟之前版本的作法是有簡化一點,不過最重要的是之前的 Water reflection displacement map generator 這個 script在2.10版第一次使用會成功,但第二次就會導致GIMP當機的現象

dm-gen-1.2N.zip 這是修改過的版本,連續測試幾次都沒遇到問題,有需要的可以下載安裝使用

這次示範的是全圖做映射,因此開啟圖檔後,『影像』 -> 『畫布尺寸』 將畫布高度調成原來的二倍

2024年12月17日 星期二

GIMP 修圖 : 照片色彩

有時因為天氣或是相機本身的關係而導致拍出來的照片灰濛濛的,彩度也不夠,或是拍出來的彩度飽和度過強,這時我們可以用GIMP來處理這些照片

這邊用的是上一篇 Heal Selection 移除物件 所說的 『Lasm's LAB Color Punch』 擴充Script,GIMP有關顏色的擴充也不是只有這個,光G'MIC有關底片的模擬就有一堆可以試,當然也可以用GIMP內建有關顏色的功能來處理

增豔:

2024年12月11日 星期三

GIMP修圖 : 用 Resynthesizer Heal selection 來移除物件

也許有人知道這個plugin,因為它算是一個蠻舊的擴充功能
早在Photoshop CS5 的Content-Aware Fill還沒出來前,就已經存在了
功能當然不如現在AI的強,但對於小修小改,卻也足以應付。
注意:它並不適宜用來移除背景線條明顯的場景。
Resynthesizer.7z 它是一個 Plug-in 下載解壓縮到plug-ins的資料夾內

2024年12月10日 星期二

GIMP: 製作年曆 更新

檔案下載位置 GIMP: 製作年曆,含農曆,節氣,假期顯示 

更新內容:

之前劃格線用的筆刷不是2.10內建的筆刷,所以會導致有些格線清不乾淨,現改用內建筆刷"1. Pixel"

Columns增加一個1行的選項,可以用它來單獨做月曆

新增一個農曆顯示的格式,可以選擇傳統只有日期的顯示還是原本包含月份的顯示 

2024年12月9日 星期一

GIMP 2.10.38 擴充包

發現 GIMP Portable 2.10.38 執行速度實在有點慢,輸出一整年的年曆要將近5分鐘,因此將之前poratble的擴充包重新打包並加入年曆、MathMap跟HN: Draw shape,讓它可以容易的安裝到安裝版

GIMP2.10.38Res.7z 這是重新打包過的壓縮檔,大小約240MB,解壓縮後的大小約990MB,內容包含

G'MIC 3.3.5,
GIMP Animation Package 2.7.0、
nufraw 0.43-3(可開啟數位相機的RAW檔,一定要2.10.38版,其他版本會無作用)、
hejiann beautify(2.10.36版的選取有BUG會導致simple border出問題)、
BIMP 2.6、
Liquid Rescale 0.7.2、
Resynthesizer 2.0.3、
MathMap 1.3.5(蠻舊而且是32bits的plugin,可能有部分功能(選色)不正常)、
colorize-gimp、
HN: Draw shape、(可以劃一些幾何形狀,如圓形、三角形、多邊形、星形、.....)
...和部落格介紹的一些scripts、筆刷
雖說是給2.10.38,但其它2.10.xx的版本也是可用的,只是nufraw跟beautify會有上述的問題

2024年12月8日 星期日

GIMP 文字描邊 另一種做法

一般大家常見的作法都是將文字圖層轉為路徑,接著再用沿著路徑描邊,只是這樣做之後,文字圖層就變成一般圖層,如果後續有需要再對文字做更改,那就得重新輸入文字,有點麻煩,因此這邊提供另一種方法,當然這方法並不僅限於對文字描邊

2024年12月6日 星期五

GIMP 照片轉線稿

回答網友的問題: 如何轉線稿?

基本上照片轉線稿的方法大概步驟是

『顏色』 -> 『去飽和度』 ->『去飽和』
『濾鏡』 -> 『邊緣偵測』 -> 『邊緣』
『顏色』 -> 『Levels』(非絕對必要)
『顏色』 -> 『linear invertIf』(GIMP 2.8 可以使用負片效果或相反亮度)
『濾鏡』 -> 『改善』 -> 『Noise Reduction ...』(非絕對必要)

GIMP: 製作年曆,含農曆,節氣,假期顯示

用之前的 GIMP: 製作月曆,含農曆,節氣,假期顯示 改寫成可以製作一整年的年曆,一樣包含農曆、節氣及假期的顯示

yearCalendar_tw.zip 檔案下載解壓縮至plug-ins的資料夾內即可使用

題外話,可攜式軟體官方網站GIMP 2.10.38 在我的機器(i5-10500)輸出一整年要將近5分鐘,但用 ParthaGimp 2.10.22 可攜式版本卻只要差不多1分半鐘,兩者速度差超過1倍以上,而安裝版則是差不多2分種

使用:

2024年11月22日 星期五

GIMP: 直書

GIMP 自2.10.x 開始,文字工具就開始支援直書的功能

 在文字工具的輸入範圍內按右鍵,就可以開啟選項對話框


2024年11月17日 星期日

GIMP 去背合成

之前講過手動去背合成,這次則是用

GIMP自動去背的plugin來做合成的效果,來加快作業的速度

首先開啟底圖

2024年11月9日 星期六

GIMP 自動去背 Plugin 更新(RemoveBG.py update) for GIMP 3.0

日前官方釋出 Gimp 3.0 RC1,為此將自動去背的plugin做了更新

※想嘗鮮的使用者注意,由於3.0版使用新的API,因此以前2.xx版的所有擴充功能都無法再使用,除非原作者有為了3.0而做了更新,否則有大量使用擴充功能的,建議保留一份2.xx的版本

RemoveBG3.zip 是給 Gimp(Windows版) 與 Rembg 交互的 plugin,以利後續的編修合成

下載後,解壓縮(含資料夾,3.0的plugin檔案必須在資料夾底下),將資料夾底下的py檔,用文字編輯器打開,找到

aiExe = "C:\\Users\\USER\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python310\\Scripts\\rembg.exe"

把它替換成 rembg 在你電腦上安裝的路徑後,再存檔

2024年5月21日 星期二

GIMP: 製作 GIF 動畫

使用GIMP+GAP來製作GIF

要做的是這個,素材取自網路

這是根據之前電影『涼宮春日的消失』上映前在網路上看到的一張GIF圖片內容重製的

2024年5月18日 星期六

GIMP: 使用 MyPaint 筆刷

MyPaint 是一套免費跨平台開源的繪圖軟體,與GIMP不同的是,
GIMP主要是在作影像處理,而 MyPaint 則是著重在繪畫,因此內建上百種的筆刷
而GIMP自 2.10版開始就可以使用MyPaint的這些筆刷
當然最好搭配使用繪圖板,根據感壓筆不同的壓力大小,筆刷才能有比較擬真的筆觸

2024年5月15日 星期三

GIMP 2.10.38 Portable免安裝版本(含GIMP Animation Package、G'MIC、nufraw、Beautify ...等plugins)

可攜式軟體官方網站於近日正式釋出 GIMP 2.10.38 (不包含一些額外的plugins跟scripts)
檔案是個自解檔,大小約239MB,解壓縮之後即可使用 
 
※2024/12/09 執行速度有點慢,如非必要,建議改用安裝版加 GIMP 2.10.38 擴充包

GIMPPortableRes.7z 這是專給GIMP 2.10.38 Portable 版本的擴充包
壓縮檔大小總共約238MB,解壓縮後的大小約974MB,內容包含
G'MIC 3.3.5,
GIMP Animation Package 2.7.0、
nufraw 0.43-3(可開啟數位相機的RAW檔,一定要2.10.38版,其他版本會無作用)、
hejiann beautify(2.10.36版的選取有BUG會導致simple border出問題)、
BIMP 2.6、
Liquid Rescale 0.7.2、
Resynthesizer 2.0.3、
colorize-gimp、
HN: Draw shape、(可以劃一些幾何形狀,如圓形、三角形、多邊形、星形、.....)
...和部落格介紹的一些scripts、筆刷

2024年5月5日 星期日

GimpScripts 網站備份檔

 GimpScripts 網站收集了一些由網友製作上傳分享的plug-ins跟scripts,不過已於5月1日關閉

還好有網友將整個網站備份下來,這是下載連結,不過它有時間限制,想下載的要快

下載解壓縮之後,以瀏覽器開啟 www.gimpscripts.net\p\plugins-archive.html 

2024年5月3日 星期五

GIMP 自動分切存檔Sprite Sheet圖片

有時候我們拿到sprite sheet的圖片,可是我們應用時卻是需要裡面一張一張的原圖

如在FairyGUI編輯器裡,用的是一張張的原圖來做出需要的元件,最後輸出時,編輯器會自動將所有有用到的圖組成一大張的sprite atlas

如下圖,取自pixabay



2024年5月1日 星期三

使用 FairyGUI 來製作遊戲

FairyGUI 是一個跨引擎的開源UI解決方案,它包含一個出色的的UI編輯器,以及多個流行遊戲引擎的運行庫。